FIESTAS DECEMBRINAS, REALIDAD o MENTIRA





Empezare por definir el término hipócrita:

La hipocresía es el acto de pretender constantemente tener creencias, opiniones, virtudes, sentimientos, cualidades, o estándares que uno en realidad no tiene.
La hipocresía es así un tipo de mentira.

Nos encontramos en las fechas en las cuales los seres humanos denominamos "Navidad" y "Año nuevo". Épocas en la que hay que estar feliz a la fuerza, donde tiene que haber reuniones de familias, reírnos todos, recordar momentos, hacer paces y dar falsos abrazos.

Periodo corto de fechas en el cual personas que no sabes de ellas desde hace mucho, hacen sonar tu teléfono o te mandan un mensaje(celular o red social) para preguntarte cómo estas, que harás estas navidades, si santa y los reyes te traerán muchas cosas y que cómo has estado.

La generosidad, la solidaridad, la amabilidad, el respeto y los deseos de buenos augurios para el año entrante son cosas que todos los años en estas fechas deseamos a todos, sin mirar cómo hemos tratado o nos han tratado durante el año que finaliza.



¿Acaso se debe ser generoso, solidario, amable, respetuoso sólo en estas fechas? ¿O se debe todo a la hipocresía que nos inunda estos días?.

Creo firmemente que la hipocresía SI es un valor en alza en la Navidad y Año Nuevo.

Nos pasamos el año criticando al de enfrente y en estas fechas les deseamos ¡¡ Felices Fiestas!!, ¿hipocresía o fraternidad?

Fechas en las que se celebran muchas comidas o cenas que, al reclamo de pasar un rato juntos en "hermandad" acudimos sin pensar que quien se sienta a tu lado, es quizás una de esas personas de las que se pasan los días del año y el único saludo es un como mucho un movimiento de cabeza ¿espíritu navideño o hipocresía?

Cuando nos vemos en la calle con los amigos, conocidos nos saludamos con ¡Feliz Navidad! o ¡Feliz Año!, y es que, como decía uno, parece que en estos días hay que ser feliz por decreto, por no decir…..a huevo.


Las familias, salvo en raras excepciones, pocas veces se reúnen con verdadera armonía.


Lo hacen –cuando lo hacen- para fingir un cariño que raramente existe, o para intercambiar absurdos regalos que -en la mayoría de los casos- ni gustan a quien los hace ni agradan a quien los recibe.

Las fiestas decembrinas son bonitas cuando eres pequeño o cuando en la familia hay niños de corta edad y en la mesa no falta nadie, pero cuando ya eres consciente de los huecos que van quedando y que jamás serán llenados, dichas festividades no dejan de ser una época comercial que beneficia a muchos y "arruina" a demasiados.

Unos días en los que nos atiborramos tontamente de comida el estómago, mientras nos bombardean con mensajes de solidaridad para pellizcarnos el corazón con las desgracias ajenas. Esas desgracias que parecen desaparecer por arte de magia el día 7 de Enero y unos deseos de felicidad que se quedan en simples palabras vacías de sinceridad con el pasar de los días.


¡¡Viva la hipocresía!! . Cómo se puede ser tan falso y cómo puede haber tan poca vergüenza en la sociedad. Como se puede tener el valor de llamar o dejar un mensaje (celular o red social) a una persona después de no saber nada de ella durante 364 dias, para decirle unicamente "Feliz Navidad", "Feliz Año" y que te desea lo mejor (Mentira...le importa poco, ya que si te apreciara un poco, no lo haría solo en estas fechas).

Las cosas se demuestran día a día hacia las personas, con tus hechos, tus palabras, tus gestos y con uno mismo. No hay que descolgar el teléfono y entrar a la página de la red social de moda para decir dos palabras.

Espero que esta crónica no le haga a nadie pensar que soy un grinch o que vivo amargado porque en absoluto es así.

Simplemente tengo la valentía de decir, incluso por escrito, lo que pienso y no quiero sentirme manipulado ni siquiera en las supuestas tradiciones, porque yo mantengo, que la actual Navidad o Año Nuevo no son tradición, es hipocresía, simplemente vivo con los pies en la tierra.

Ya para terminar reto a cualquiera a que me demuestre que no estoy en lo cierto en todo lo escrito aquí, hagan un recuento de todas las fiestas decembrinas pasadas y verán que en mas de una vez hemos visto o pasado por algunas de estas situaciones.


Si quieres leer el del año 2012 te dejo da clic aqui

MEN IN BLACK EL VIDEOJUEGO

Activision en asociación con Columbia Pictures, ofrecen los primeros detalles de Men in Black el videojuego, que se presentará en la primavera de 2012, coincidiendo con el estreno en cines de la nueva película. "La franquicia Men in Black es un estupendo punto de partida para ofrecer una nueva experiencia de juego, con un importante componente cinematográfico", ha comentado David Oxford, vicepresidente ejecutivo de Activision Publishing. Por su parte, Mark Caplan, vicepresidente de licencias de Sony Entertainment, ha añadido "Con Activision encargándose del desarrollo del primer juego del universo Men in Black para la nueva generación de consolas, estamos seguros de que contaremos con un título perfecto para los fans, y para quienes descubran por vez primera esta franquicia." La acción, el humor y los efectos especiales característicos de las películas, se incluirán en Men in Black el videojuego, que contará con los personajes más conocidos, junto a nuevos y terribles villanos. El videojuego Men in Black estará disponible en la primavera de 2012 coincidiendo con el estreno en cines de la nueva película de la saga.

Videojuegos, violencia y adicción

¿Cuántas veces no hemos escuchado aquella frase que dice "Los videojuegos vuelven violentos a los jóvenes"? "Si a usted le preocupa que un video juego pueda convertir a su hijo en un asesino, olvídese de ello", dice el psicólogo Patrick Markey, de la Universidad de Villanova (Penssilvannia), y agrega: "Pero si su chico es impulsivo, poco amigable, o con ciertos modos agresivos, no es probable que sea una buena idea que ese niño juegue videojuegos violentos". La investigación de Markey acaba de ser presentada en una junta de la American Psychological Association, entre muchos estudios que en los meses recientes han intentado llegar a conclusiones sobre la peligrosidad que encierra el jugar videojuegos. De acuerdo al investigador, "los videojuegos no son simplemente buenos o malos para todos, pero para algunos individuos con ciertas disposiciones, el jugar podría afectarlos negativamente". Por su parte, Marina Krcmar, una profesora asociada de comunicaciones en la Universidad Wake Forest, en Winston Salem, North Carolina, quien ha estudiado el impacto de los videojuegos en niños y jóvenes, ofrece los siguientes consejos a los padres:
  • Investigue los juegos: las calificaciones muchas veces no son consistentes y muchos juegos etiquetados para niños son con frecuencia inapropiados. Busque en youtube reseñas de esos contenidos e investigue si hay sitios web donde se hacen revisiones de los mismos.
  • Enfoque en juegos de estrategia en lugar de jugar los de disparos, por ejemplo, los juegos en "primera persona", en donde quien juega dispara a "humanos" en lugar de monstruos y que tienen un gran realismo; los juegos de estrategia ayudan a desarrollar habilidades para resolver problemas.
  • Monitoreé las actividades: ponga las consolas para jugar en espacios donde toda la familia pueda convivir. Hable de los juegos con sus hijos. Muchas veces los niños no saben lo que es la verdadera violencia y es fácil confundirse a ciertas edades
Regresando a Markey, él halló una ligera correlación entre la hostilidad y cierto tipo de personalidades: extremadamente alta o neuróticas y extremadamente baja en personas tranquilas. El estudio de Markey apareció en el Review of General Psychology, se basó en respuestas de 118 participantes en el 2009; la mitad jugando juegos violentos y la otra mitad jugando juegos no violentos. En realidad, un nuevo estudio llevado a cabo en línea en el Psychology of Violence, soporta la noción de que la violencia no es realmente el problema: "parece ser que la competencia en los juegos es lo que puede influenciar en la agresión, no en el contenido necesariamente violento", dice Paul Adachi, quien estudió este fenómeno en la Universidad Brock, en St. Catharines, Ontario: "hallamos que, independientemente del contenido violento, los dos juegos más competitivos produjeron los comportamientos más agresivos que los que se vio en los juegos menos competitivos". Es claro que los juegos han crecido en popularidad, pero el sugerir una liga directa con la agresión de las personas es algo que aún provoca discusiones importantes al respecto. Por ejemplo, se ha hallado en otras investigaciones que:
  • La exposición frecuente a los videojuegos violentos entre las edades de 7 a 15 años, pueden afectar la habilidad para desarrollar empatía e incrementar su aceptabilidad de la violencia, en promedio, según un estudio del Simmons College, que apareció en la edición primavera/verano de Journal of Children and Media.
  • Los videojuegos relajantes pueden hacer de las personas más felices y amables; sugiere una investigación de la Universidad Estatal de Ohio (en línea), que apareció en el Social Psychological and Personality Science Journal.
  • Las niñas pueden beneficiarse al jugar videojuegos si uno de los padres juega con ella, de acuerdo a un estudio de la Universidad para jóvenes de Brigham, si sus edades están entre 11 y 16 años. La investigación en el Journal of Adolescent Health, halló que las niñas que juegan juegos apropiados con uno de sus padres se comportan mejor, se sienten más conectadas a sus familias y tienen una salud mental mayor.
Por su parte, Eric Beaudoin, de 25 años, un estudiante graduado de psicología, dice que jugar es un "relajante del stress". "Puedo olvidarme de mi disertación, de mi práctica profdesional,de mis clientes, y matar algunos monstruos", dijo. La estudiante de secundaria Tia Strickland, de 14 años, de Washington DC, es nueva en esto de jugar y empezó con "Angry Birds". Ella dice: "me estoy convirtiendo en adicta a este juego. Si pierdo tengo que seguir jugando hasta que gano. Una vez que pasa eso me siento muy satisfecha". David Gorelick, del Instituto Nacional para el Abuso de las Drogas, en Baltimore, quien ha revisado la adicción en los comportamientos, dice que no hay suficientes datos todavía para saber "si un jugador de un videojuego en particular lo puede convertir en un jugador adicto". Gorelick sugiere que algunas personas con exceso de tiempo en el uso de los videojuegos pdría estar en los criterios de lo que es una adicción en el comportamiento.

AMPLIFICAR UNA SEÑAL Wi-Fi

Es muy común que una conexión inalámbrica WiFi de pronto no sea suficiente en algún área del local donde se encuentra. Esto pasa tanto en comercios como en las casas. Muchas veces tenemos que movernos con nuestros dispositivos inalámbricos para tener señal de internet. Por supuesto que pueden conseguirse amplificadores de dicha señal, pero estos tienen un costo. Dado esta restricción, a alguien se le ocurrió incrementar la señal WiFi utilizando elementos caseros y en particular, algo que a más de uno le parecerá atractivo: una lata de cerveza o de refresco. Aquí la pregunta importante es: si se utiliza una cerveza ¿qué clase de cerveza hay que usar? Para este proyecto se necesitan tijeras, un cutter, adhesivo y una lata de cerveza o refresco vacía. Se puede vaciar más de una en caso necesario, pero que quede claro, solamente el ruteador necesitará una sola. El primer paso es limpiar la lata. Una vez que haga esto, bebiendo previamente su contenido y limpiando con agua la lata hasta que seque, entonces remueva la pestaña para abrirla. El siguiente paso solamente hágalo si no está bebiendo. Use el cutter. Vea el fondo de la lata. Es probable que no encuentre una línea punteada roja para que le diga dónde cortarla. Si ve dicha línea, deje el cutter en un lugar seguro. Es probable que usted haya bebido demasiado. Podría pasarle que la pestaña en donde se abre la lata siga en su lugar. Claramente hay dos razones para que ocurra esto: uno, que usted realmente ya está borracho y nunca la removió. La segunda posibilidad, y la más factible, es que la pestaña se regeneró espontáneamente. Las imágenes podrán indicarle los pasos a seguir. Quizás hacer esto sobrio es finalmente una buena idea.

Volante del Ferrari 458 Italia para XBOX 360

El primer volante del mundo con licencias oficiales de Ferrari® y Microsoft Xbox 360. El volante es una réplica del último Ferrari 458 Italia, el vehículo estrella de Forza Motorsport 4. Características:
  • Tamaño XXL de 28 cm (7/10 del original) con revestimiento con textura de goma para un manejo óptimo en Xbox 360®.
  • Caja de cambios secuencial montada en el volante: 2 levas de cambio de marchas de metal estilo Ferrari GT.
  • Auténtico dial “Manettino®”:
  • Interruptor de 2 posiciones que permite que los usuarios cambien directamente los ajustes del juego mientras corren (ejemplo: cambiar las vistas en Forza Motorsport® 4)
  • Vuelve automáticamente a la posición neutra
  • 8 botones de acción de fácil acceso + un D-pad de 8 direcciones con forma de botón “Engine Start”.
  • Botón Xbox Guide con anillo iluminado que indica el número del jugador.
  • Radio de dirección de 270°.
  • Pedales con recorrido largo, además de ángulo y resistencia realista.
  • Sistema de sujeción súper estable, práctico y con forma de V que se puede fijar a cualquier mesa o escritorio.
  • Cable USB 2.0 Full Speed para Xbox 360 con conector InLine Quick Release (3 metros de longitud), para una conexión totalmente segura.
  • Compatible XBOX 360® y PC
Cabe mencionar que el juego de Forza Motorsport 4 será compatible con Kinect asi que tener este volante será para aquellos que sean realmente fans de ferrari.

TLoZ Skyward Sword YA TIENE FECHA DE SALIDA

The Legend of Zelda Skyward Sword, el primer juego de Zelda que aprovecha en su totalidad los controles de movimiento del Wii-mote y el Nunchuck llegará a las tiendas este 20 de noviembre. Los controles de movimiento hacen que el método de pelea cambie y en lugar de esconderte detrás del enemigo para atacarlo, debas buscar el punto exacto en que debes dar un espadazo o disparar una flecha. Además, para hacer las cosas más interesantes, cada enemigo tiene su propio patrón para poder ser vencido, así que el juego promete un buen grado de dificultad. Por otra parte, el juego ahora presenta secuencias de vuelo donde tomas el control de un pájaro gigante y de nuevo, utilizas el Wii-mote para marcar los movimientos. Scott Moffitt, vice presidente de Ventas y Marketing de Nintendo de América indicó que este es el lanzamiento más grande de Zelda a la fecha, acorde a los manteles largos ya que la franquicia está celebrando sus primeros 25 años de existir.

MODERN WARFARE 3 GAMEPLAY

Aqui dos videos que muestran el gameplay de este excelente juego. Ambos videos son del nivel de la ciudad de Nueva York. La verdad se ve de lujo...

Modern Warfare 3 - Specs Ops Survival Trailer

Aqui está el trailer del modo Specs Ops Survive de MW3, en el cual es muy similar a el modo Zombie de los anteriores CoD y al de Ordas de GoW.

34 ANIVERSARIO DE STAR WARS

"Nos encontramos en un periodo de guerra civil. Las naves espaciales rebeldes, atacando desde una base oculta, han logrado su primera victoria contra el malvado Imperio Galáctico...". Han pasado 34 años y estas cuatro líneas, que son absorbidas por un inmenso espacio sin fin en la gran pantalla al tiempo que abren una de las grandes sagas de aventuras de la historia, siguen igual de atractivas que cuando dieron paso a la lucha entre el bien y el mal en 50 salas estadounidenses, el 25 de mayo de 1977. Un director que empezaba a despuntar entre las estrellas de Hollywood, George Lucas, un elenco de actores hasta el momento prácticamente desconocidos y unos efectos especiales que revolucionaron el cine de ciencia ficción fueron los ingredientes de un 'cóctel' galáctico que se ha convertido en un símbolo de la era moderna. Desde entonces han corrido ríos de tinta y kilómetros de cinta cinematográfica. A los cinco días del estreno, la revista 'Time' ya hablaba de "la mejor película del año", y Lucas explicaba que la película estaba diseñada "para todas las cosas divertidas y fantásticas" que recordaba de su juventud. Deslumbrantes efectos especiales —Lucas prácticamente inventó las batallas espaciales— que dejaron estupefactos a los espectadores en sus asientos, increíbles seres galácticos que por primera vez entraron en la imaginación del público, y una trama cargada de acción, emoción, sorpresa e, incluso, pasión, hicieron que naciera la que podría ser la mejor saga de acción de la historia del cine. Y, porqué no, todo un icono de la cultura occidental. Debido a la escasa tecnología para realizar los difíciles efectos especiales que necesitaba —especialmente todo para los años 70—, Lucas dividió el guión en tres episodios, amplió el ahora conocido como Episodio IV e hizo con ella un único guión. Asimismo, fue la primera que filmó por ser la que menos efectos especiales requería. Tanto es así que se llegaron a utilizar recortables de cartón para algunas naves de fondo en el hangar rebelde. La eterna lucha entre el bien y el mal Pero, ¿cuáles fueron las claves para tan magno éxito? En primer lugar, unos personajes que son realmente tesoros. Mención especial merece el malo 'malísimo' de la saga: Darth Vader. Lucas, gran aficionado a los cómics, quiso conjugar a dos de los mayores villanos que ha dado el mundo de las viñetas, el Doctor Muerte, de los 4 fantásticos, y Darkseid, Padre Oscuro de los Nuevos Dioses, para crear a Darth Vader, probablemente la figura más característica de las seis películas que forman Star Wars. Donde hay un malo siempre tiene que haber un bueno. En este caso, buenos. Luke Skywalker, la princesa Leia, Han Solo, los cómicos R2-D2 y C3-PO, Yoda o Chewbacca, junto a otros, fueron los encargados de defender el bien sobre el mal. El bien y el mal, un binomio inevitable en cualquier película de aventuras perfectamente encarnado en la 'guerra de las galaxias'. Encarnados por actores sin demasiada proyección —Harrison Ford (Han Solo) se dedicaba a darle al serrucho y a la madera cuando fue elegido—, Lucas tuvo un ojo más que clínico, porque todos ellos se convirtieron en auténticas estrellas, por lo menos el tiempo que estuvieron en pantalla en las tres primeras películas de la saga —a la sazón, las tres últimas—. ¡Vivan las superproducciones! Aunque en un principio el ahora magnate cinematográfico quería hacer una película en honor del héroe de cómic Flash Gordon, lo cierto es que el destino le llevó a crear una de las películas más taquilleras de la historia. Fue así como 'Star Wars' trajo consigo el fenómeno de las superproducciones, los conocidos como 'taquillazos', que hasta el año del estreno sonaban a chino entre las productoras hollywoodienses. Sigue siendo una de las películas más taquilleras de la historia —contando sus reestrenos— e hizo que se duplicase el valor de las acciones de su productora, 20th Century Fox. Todo por 11 millones de dólares de la época; sólo en su estreno en cines recaudó 337 millones. Seis Oscar y 121 minutos de gloria y acción. Pese a su influencia cinematográfica y a sus numerosos guiños a grandes películas y cineastas, 'Star Wars' está más marcada por el márketing y el 'merchandising' que por sus aciertos fílmicos; millones de productos cuya función principal fue promocionar una película que, debido a las dificultades del rodaje, estaba por muchos condenada al fracaso. Pero, se equivocaron. Lejos de ser un fiasco, la película dio paso a un verdadero universo que su director ha sabido aprovechar hasta los límites y en el que se congregan innumerables fanáticos de la misma. Porque, al fin y al cabo, ¿quién no ha soñado con empuñar una espada láser o con destruir la Estrella de la Muerte?

MODERN WARFARE 3 TRAILER

Por fin se dio a conocer el primer trailer oficial de la tercera parte de los Modern WarFare, el cual ya tiene una fecha oficial de salida la cual será el 8 de Noviembre de este año. En días pasados se mostraron teasers de lo que sería el juego ya que son cuatro los paises en donde se muestran las ciudades en las que se basa el juego las cuales son Estados unidos, Alemania, Paris e Inglaterra. Dentro de lo que se muestra en el video se ven cosas nuevas como el avion A-10 el cual es generalmente usado para apoyo en tropas en tierra en la destrucción de tanques, lo cual me lleva a pensar o imaginarme que dentro del juego se habrá tanques los cuales se tendrán que eliminar con dicho vehículo; y pensando en el multiplayer tal vez lo usen disparando una rafaga de ametralladora para despejar algún camino. Esperemos mas noticias durante el E3 y mas videos sobre el juego, y ahora queda una duda en el aire, cual juego basado en guerra moderna sera el ganador, Battlefield 3 o Modern Warfare 3.

CHUCKY Tendrá su propio videojuego

Si naciste en los años 80, es muy probable que a tus papas no les haya gustado que vieras las peliculas de un sigular muñeco asesino llamado Chucky. A la edad de 6, no hay nada más aterrador que ver a una muñeco cobrando vida y teniendo una sed de sangre incontrolable, ahora Universal lo traerá de vuelta... pero en forma de videojuego. TikGames y Universal han unido sus fuerzas para llevar el videojuego debut de Chucky y su sadismo, llegando a las consolas y PC este otoño. La historia será original y en ella los jugadores serán capaces de jugar como Chucky utilizando su "repertorio de sigilo y la astucia para atacar a las victimas", asi que espera un montón de sangre. El juego está anunciado como "stealth-action" (acción y sigilo) y esta planeado su lanzamiento para este otoño

LUZ INTERIOR

LUZ INTERIOR Pedro Ferriz de Con Estoy preocupado por lo que veo... El hombre está metido en una problemática cotidiana tan intensa, que se esta olvidando del valor esencial de la vida. El dinero es la medida de la satisfacción, es el objetivo a alcanzar. La estabilidad emocional va en función de la economía. Incluso la salud acaba rendida ante su potestad. Qué hay que hacer de manera cotidiana para ser feliz? 1.- OIR MUSICA todos los días... De la que sea, la que te mueva los sentimientos. La música es, con la oración, el puente vibratorio mas eficaz para conectar con Dios. Un día sin música es como un día sin agua. 2.- SE POSITIVO. Cuando tengas ante ti un escenario de duda... "piensa bien y acertaras". Atrae el optimismo, que el pesimismo llega solo. 3.- ORA todos los dias. Háblale a Dios para que te escuche. Yo oro porque, digamos que tengo un buen socio. 4.- Habla BIEN de todos. Si te conduce una platica a denostar una persona o grupo, asegúrate que esté presente para que argumente en su defensa. Y asegúrate si es verdad lo que van a decir. 5.- SE JUSTO. Cuando te propongan una injusticia, no la tomes. Si te trae un beneficio, piensa que es aparente. Si no están claros los argumentos... busca la verdad. 6.- LEE todos los días. Aunque sea un párrafo. Los libros traen riqueza interior. Satisface tu curiosidad. El que no lee, recicla sus pensamientos. Sacude el ambiente viciado de las ideas! 7.- ENRIQUECE tu vocabulario. Usa sinónimos. Muestra tu cultura. A cada concepto, una palabra. A cada vocablo un sentimiento. 8.- RIE a diario. Reír es casi igual de importante que llorar. Llora lo mas que puedas. La risa y el llanto se llegan a tocar en la alegría. La nobleza se basa en externar sentimientos. 9.- SE CONSTANTE con aquellos que amas. Por lo general lo que amas guarda sus razones. No ocultes tus afectos. Se transparente. 10.- Mantén despierto el INTERES. Siempre hay algo que aprender. A cualquier edad y condición. Deja que el espíritu se asome por tus ojos, por tu pensamiento. La inteligencia es curiosa. La ignorancia, perezosa. El hombre muere cuando se cansa de vivir. Haz que se vea fácil lo difícil. Piensa en el regalo que representa tu existencia. Vive en PAZ y veras tu entorno. No guardes nada oscuro en tu corazón, ni remordimientos ni arrepentimientos, ni envidias ni frustraciones o apegos... NUNCA PIERDAS LA FE. Aprende a fluir... Como la luz!

MODERN WARFARE 3

El día de hoy se encuentra en linea el teaser trailer de Call of Duty Modern Warfare 3. No hay mas información al respecto pero por lo que se aprecia en el video las batallas tendrán algunos campos de batalla en Estados Unidos. Espero y en el E3 de este año se de mas información de este juego...

Call of Duty: Black Ops Escalation - Call of the Dead

El día de hoy se encuentra ya en línea el nuevo trailer del nuevo mapa de Zombies para CoD: Black Ops que viene en el segundo pack de mapas....Disfrutenlo esta espectacular... Recuerda que el segundo pack de mapas estará disponible este 3 de mayo y que habrá experiencia doble los días 6, 7 y 8 de mayo.

NINTENDO CONFIRMA NUEVA CONSOLA PARA EL 2012

Nintendo ha confirmado que lanzará su nueva consola para el siguiente año, dicha consola remplazará al Wii. Esto abre la puerta a mucha especulación sobre el diseño y el futuro que va a tomar la compañía y además, la postura que va a tomar frente a la reñida competencia. Lanzado en noviembre del 2006, el Wii ha vendido poco más de 80 millones de unidades, viendo sus ventas disminuir poco a poco. Enfocada primordialmente a niños y juegos familiares, el inovador sistema de juego por movimiento causo sensación en su momento y justifico la falta de poder gráfico y de capacidades multimedia de la consola y a mi parecer se volvio la principal debilidad de la consola: el sistema de juego se volvio repetitivo y tedioso y perdio lo llamativo demasiado pronto pero sin perder la creatividad en algunos títulos como lo son Mario o Zelda. En el E3 de este año que se llevara acabo los días 7,8 y 9 de Junio, nintendo promete dar mas especificaciones y tener un demo jugable. Los rumores dicen que tendrá una pantalla en el control que sera touch para poder interactuar con el juego(similar al DS) y que se podrán jugar juegos de Wii y que ahora si las gráficas serán mejoradas. Solo queda esperar a que llegue la fecha en que se podamos ver como se verá la nueva consola. La primera imagen es acerca del comunicado, y las otras dos son rumores de como se verá la consola.

ESCALATION - SEGUNDO PACK DE MAPAS BLACK OPS

La franquicia de Call of Duty a estado plagada de rumores sobre su proxima entrega, presumiblemente Modern Warefare 3. Pero Black Ops esta lejos de terminar y aprovechando las ventas tan rápidas que tuvo el primer paquetes de mapas llamado First Strike, ahora para este 3 de Mayo viene el segundo paquete llamado Escalation. Cuenta con 4 nuevos mapas multiplayer y un nuevo mapa de Zombies. Los mapas son Zoo, que es un zoologico abandonado en Rusia, Hotel que en dicho mapa se pelea denttro y fuera de un hotel de cuba, Convoy el cual es un convoy norteamericano que fue enboscado y por ultimo Stockpile que es una especie de pueblo/granja en Rusia.
Zoo
Convoy
Hotel
Stockpile
Sobre el mapa de Zombies se llama Call of the Dead y por lo que se aprecia en el video es en una zona gélida y se habla de que ahora serán nuevos personajes. Aparte de la salida de este segundo pack de mapas durante los días 6, 7 y 8 de mayo habrá experiencia doble en las partidas multijugador.

PRIMER TRAILER OFICIAL DEL CAPITAN AMERICA

El día de hoy se encuentra en la red el primer trailer de la película del capitán amércia, se ve bueno el trailer y espero la película no me decepcione.

OLVIDATE DE LO MOLESTOS MOSQUITOS

Si en estas épocas de calor que se acercan llegaras a estar cansado de los molestos mosquitos, que no hacen más que picar tus brazos, piernas o de plano no dejarte dormir. Pues aquí tienes una solución efectiva para repelerlos, se trata de Anti-Mosquito 1.0, que no es más que un software que hace funciones de emitir una señal de frecuencia que logra repeler a estos moletos insectos que atacan de día y de noche. Solo debes tener este software, unas buenas buenas bocinas para emitir bien la frecuencia y listo adios a los mosquitos !!! Como funciona pues muy sencillo, los mosquitos hembras(que son las que pican) siguen una frecuencia generada por los mosquitos machos, creo que ya sabrán para que, bueno el caso es que este software emite estas frecuencias y hace que los mosquitos se acerquen a las bocinas del equipo que emite dichas frecuencias y pues lo único que tienes que hacer es deshacerte de tan molestos insectos. Existe la versión para computadora o para celular, espero te sirvan... Para PC http://rapidshare.com/files/150707330/Anti_Mosquito_v.1.0.zip Para Celular http://rapidshare.com/files/150729362/Anti-Mosquito_para_celular.zip

TECLADO CON SONAR INTEGRADO

Terminar la sesión en alguna terminal pública es una manera obvia de proteger datos sensibles y/o privados de quienes tienen acceso a los mismos, como por ejemplo, proveedores de servicios y productos de salud, farmacias, agencias de gobierno, bancos, etc. Resulta muy fácil olvidarnos e irnos de la terminal sin darle “logoff“, haciendo que terceros puedan ver información que no deberían ver, pero más aún, que incluso podrían editar y modificar, simplemente incluso como una travesura. Para evitar esto, la empresa Key Source International (KSI), desarrolló un teclado que le recuerda a usted que debe salir de sesión cuando decide irse. El sistema se da cuenta vía el principio del radar. Un pequeño dispositivo pegado al teclado monitorea si el usuario está frente al teclado. Cuando el sistema halla que no, entonces emite una alarma. El KSI SonarLocID, es más que este dispositivo de sonar, es de hecho un teclado completo. Cuando un usuario que ha iniciado sesión deja la terminal, el sistema lo sacará de sesión inmediatamente. Si el usuario regresa a la terminal, se le pedirá que reingrese al sistema. Desde luego, podría ser un usuario diferente pero en este caso no podría re-entrar al sistema como el usuario que dejó la terminal. El teclado SonarLocID se conecta a la PC vía USB y puede ser configurado a través de una aplicación que permite al usuario programar las acciones de ciertas teclas, así como los tiempos de espera para bloquear la computadora cuando el usuario se aleja de la misma. Estas teclas definidas por el usuario, así como los tiempos de espera, no se guardan en el servidor o en el cliente, sino en la memoria flash que tienen el teclado KSI. La empresa afirma que el teclado puede programarse para trabajar con prácticamente cualquier aplicación web en donde se le pida al usuario ingresar al sistema.

25 ANIVERSARIO THE LEGEND OF ZELDA

Un día como hoy 21 de Febrero se cumplen 25 años del lanzamiento de un juego mítico, The Legend of Zelda para Nes, desarrollado por Shigeru Miyamoto y Takeshi Tezuka. El lanzamiento se realizó en Japón, sin que nadie pudiera imaginar en lo que se convertiría aquel cartucho de 8 Bits, y ni mucho menos la leyenda que iniciaría en ese momento. Nintendo sumó a su plantilla otra franquicia, una de las más populares y queridas por los videojugadores de todo el mundo. The Legend of Zelda tenía como elemento característico el argumento y los constantes choques entre Link, Zelda, Ganondorf, y la Trifuerza. Además de presentarnos al resto de personajes de un nuevo mundo que a partir de entonces empezaríamos a conocer muy bien: Hyrule. Es el primer juego de la saga y se lanzó originalmente para la consola Famicom Disk System, de Nintendo. Debido a que el sistema Famicom era propio de Japón, el juego tuvo que ser nuevamente distribuido para ser compatible con la consola Nintendo NES. Para solucionarlo, el título fue acompañado de una memoria de acceso aleatorio (RAM) alimentada por una batería CR2032 de 3 volts para evitar que los datos de guardado se perdieran al apagar la consola, lo que facilitaba el registro de las partidas jugadas. Tras su estreno, comenzó a ser catalogado como un videojuego de género múltiple, al reunir elementos de acción, aventura, rol y puzzle. Este primer juego se convirtió en 1987 en el segundo videojuego en vender 1.000.000 de unidades de en aquel momento breve historia de los videojuegos. Al año, cuando se lanzó en EE.UU, Nintendo of America se olía el éxito que iba a ser, por lo que lo publicó en una edición especial dorada. Esta edición se ha convertido en algo muy buscado por coleccionistas, por lo que si lo tienes considérate afortunado. Aunque faltan cosas por confirmar y habrá nuevas noticias sobre este aniversario, por ahora este 2011 se ve muy movido para Link. El motivo es que se publicará un remake en 3D para Nintendo 3DS del glorioso The Legend of Zelda: Ocarina of Time, y también de The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii, que será revolucionario según las palabras del propio Miyamoto.

GREEN LANTERN: RISE OF THE MANHUNTERS CGI TRAILER

Cada vez que sale una película de superheroes la mercadotecnia no deja de sorprendernos ya que se pone a la venta mucha parafernalia que va desde juguetes hasta el objeto mas raro que podriamos imaginarnos. La película de linterna verde próxima a estrenarse en el verano no es la excepción, ya que esta tendrá su videojuego el cual no creo que este basado 100% en la película pero bueno esperemos que tanto la película como el videojuego no nos decepcionen.

Guitar Hero llega a su fin

El desarrollador estadounidense Activision Blizzard, propietario de esta saga, aseguró que la demanda ya no es la que era antes, como sucedía todavía hace dos años, cuando batía récords de ventas, se le consideraba la mina de oro para algunas disqueras y hasta en el salvavidas de muchos “roquers” ya olvidados. "Como consecuencia del continuado declive en el género musical, disolveremos la división de Guitar Hero y detendremos el desarrollo del videojuego para este año", informó la firma al anunciar sus resultados empresariales. Sin embargo, aseguró que seguirá dando soporte técnico a los usuarios de estos videojuegos. Tras este anuncio, Activision Blizzard, que nació en 2008 por la fusión entre el grupo francés Vivendi Games y el estadounidense Activision, registró una baja de 7.27% en su valor de acción, después de haber anunciado sus resultados fiscales que fueron menores a lo que se esperaba. TERMINA UNA ERA Guitar Hero impuso una moda en los bares, restaurantes y campus universitarios de Estados Unidos, México, Japón y Brasil: permitía que el jugador se convirtiera en el miembro de una banda de rock y que tocara la guitarra (de ahí su nombre) aunque no tuviera ni el más mínimo conocimiento musical. Fue tal su popularidad, que al poco tiempo surgió “Rock Band” (2007), el videojuego creado por Harmonix Music Systems, publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts. Ambos, Guitar Hero y Rock Band, permitieron que las disqueras obtuvieran ganancias millonarias por la paga de regalías, además de que revivieron la popularidad de muchos personajes que llevaban años sin aparecer en el público. Fue el caso de la banda Aerosmith, que confesó haber ganado más dinero con el lanzamiento del videojuego "Guitar Hero: Aerosmith" que con cualquiera de sus dos últimos discos. Lo mismo sucedió con Nirvana, Guns N’ Roses, Metallica, Van Halen, The Killers y Red Hot Chili Peppers, que elevaron la venta de sus discos gracias al empujón que les dio el videojuego. En sus cinco años de vida, Guitar Hero vendió 25 millones de copias y captó 2,000 millones de dólares. Con ello, se convirtió en el tercer juego más popular de Activision. Y se estima que por la venta de souvenirs alusivos a los personajes (oficiales), como piyamas, colchas, llaveros, mochilas y pósters, se vendieron 750 millones de dólares adicionales Guitar Hero es el tercer videojuego más vendido, después de Mario Bros y la franquicia de la NFL, según datos oficiales en Estados Unidos.

X-Men: First Class TRAILER OFICIAL

LEGO STAR WARS III: THE CLONE WARS

Este 22 de marzo saldrá Lego Clone Wars basado en las temporadas 1 y 2 de esta serie, y el día de ayer sacaron el trailer de presentación de dicho juego.

COMERCIAL PELICULA DEL CAPITAN AMERICA

El dia de ayer durante la emision del Super Tazón en la televisión gringa se transmitieron varios comerciales de películas que saldrán este año, entre ellas la del capitán américa.

LEGO Piratas del Caribe

La franquicia LEGO volverá a ser noticia en este 2011, pues además del próximo LEGO Star Wars III, para el próximo verano está prevista la llegada de LEGO Piratas del Caribe, título que se estrenará aproximadamente en las mismas fechas que el próximo film protagonizado por el capitán Jack Sparrow, Piratas del Caribe: En Mareas Misteriosas. Tras su anuncio a finales del pasado año, hoy por fin se muestran imágenes y un teaser trailer de este juego que adaptará a su estilo las historias, lugares y personajes de la primera trilogía de películas.

LA VERDAD SOBRE LOS TACOS MEXICANOS

¿COMO Y DONDE COMER TACOS?

Capitulo uno (Básico): COMO ESCOGER EL LUGAR ADECUADO

Es indispensable la democracia, a mas gente, mejor sazón. Se necesitan por lo menos 2 perros callejeros merodeando el lugar para validar que no nos estamos almorzando comunitariamente a uno de ellos.
No importando la movilidad del local este debe contar con el único y sensacional Mexican waterproof biological flys killer (o sea la bolsita con agua que no sabemos como pero dizque exorciza a las moscas).
El lugar de las salsas debe estar visible, adecuadamente abastecido y a la mano de todos los comensales con harto limón para vacunar cada taco.
En crucero peligroso, a la salida del metro, en paradero de camiones o algún otro lugar con los imecas necesarios. El trapito de la muerte, instrumento multiusos indispensable para limpiar de manera eficiente y práctica los platos en donde se come, así como limpiar las manos de los responsables de cobrar el nutritivo consumo; y of course: cocas frías a discreción.

Capítulo Dos: LA APARIENCIA DEL TAQUERO

El taquero debe ser una persona madura, preferentemente con bigote para demostrar que es M&M (Macho Mexicano). Diestro en el manejo del cuchillo del cual es maestro para partirle la mandarina en gajos a la carne en cuestión. Siniestro (con la izquierda) rete hábil para el volteo de las tortillas (previa unción de aceite girasol colesterol free) Memoria prodigiosa para el conteo per capita de tacos digeridos. Con habilidad para delegar a sus chalanes (por lo menos uno) y con un mandil blanco (indispensable).

Capítulo Tres: LOS CHALANES

Deben tener también mandil blanco, pero no necesariamente bigote (son aprendices de taquero). Su único talento natural es la fácil identificación y viboreo de wonderful mamacitas.
Tienen nombre como cuñado, el chino o el güero. Su única preocupación es la alineación del América o el resultado del clásico, su literatura básica es el Señor Fútbol y todas las historietas del libro vaquero.
Su función es cortar limones, cilantro y cebolla, además de destapar refrescos después de cuatro solicitudes de los comensales. Se saben de memoria el menú, aunque después salen con su tarugada de que ya no hay de bisté.

Capítulo Cuatro: LOS COMENSALES

Cualquier mexicano, que se precie de ser mexicano es un potencial consumidor de tacos, el taco es un mal que no respeta sexo, edad ni condición social.
Un comensal siempre pregunta antes que nada: ¿de que tienes paisa, cuñao, mike, mai, primo? revisa las viandas y toma su decisión solo hasta corroborar que algún comensal da su OK pidiendo otro más de tripa.
Los comensales que vienen juntos siempre hablan en clave entre ellos para que los demás comensales no les entiendan, no importa que a los demás les valga gorro su plática.
Un comensal es gandalla con todos los demás comensales, a menos que la otra comensal sea una mami, por lo que todas las comensales mamis son gandallas. Un comensal es estratega; apaña lugar tan cerca de las salsas que las alcance con una estiradita de mano, pero tan lejos para que los que se manchen sean los otros.
Un comensal no pide perdón, pide mas tacos y de dos en dos para que no se enfríen? Al final, pide un palillo, chicle o en el peor de los casos una cerda de escoba con la que barren el agua cochina (GUACATELAS!!!), con ella se extraen los pedazos de chicharrón que quedaron alojados entre los dientes y muelas, guacalaaaa!! ¿para que? Para disfrutar de un rico postre de lo que sobró entre los dientes.

Ora mis queridos amigos y amigas, ya lo saben, recuerden invitar en la brevedad posible a cenar tacos? Ahh, y recuerden que les mando esto para expandir sus conocimientos y su cultura!!!!

ESTADISTICAS CoD BLACK OPS

Con la salida del nuevo pack de mapas First Strike, Activision ha decidido hacer un balance total de las estadísticas del modo online de Black Ops, no solo en el XBOX360 sino también en PC, PS3 y Wii. Al parecer los jugadores siguen jugando de forma muy constante al Black Ops, y prueba de ello es el total de horas dentro de su online y los datos reflejados en este diagrama. Las variables que han sido objeto de estudio son sobre todo los Perks, el número de jugadores, los puntos CoD, el arma más usada y los killstreaks más comunes. Cabe destacar como un dato muy curioso que en el top 3 de las armas más usadas no se encuentra el fusil de asalto AK47 ni tampoco la AUG consideradas por muchos como imprescindibles, por el contrario el top 3 lo tienen el Famas, la AK47u y el Galil, está última el arma más potente de las mencionadas. Entre los Perks más usados observamos que Marathon, Sleight of Hand y Lightweight son las tres más comunes, curioso también que tanto Marathon como Lightweight vayan relacionadas. Sleight of Hand, una ventaja más que imprescindible para la recarga rápida del arma donde en este juego te puede costar directamente una vida la capacidad de reacción. En lo que respecta a los killstreaks más usados sin lugar a dudas el trono pertenece al coche de radio control RX-CD, novedad de este Call Of Duty, así como el ataque de helicóptero y Chopper Gunner, en la posición más baja se encuentran los cohetes dirigidos Valkyrie. También destacan los 7 millones de contratos cumplidos, 10 millones de paybacks logrados, 5 millones de headshots, los jugadores que han corrido a lo largo del juego es el equivalente al recorrido de todo el Planeta Tierra 129,000 veces, las casi 28,500,000 muertes con tomahawk, las 3.4 billones de flechas disparadas con la ballesta y el casi millón de coches destruidos, son los datos más llamativos. Aparte de esta información el gráfico compara ciertos detalles del juego con otros relacionados directamente con la historia o el mundo actual, especifica que cada día dentro del online Black Ops, el número de partidas llevadas a cabo supera 161 veces la segunda guerra mundial, el 1.1 trillones de disparos recibidos, el número de muertos en el online es el equivalente a la población mundial por 9, desde que el juego salio a la venta los jugadores han caído el equivalente a la altura del monte Everest, se han ganado más de 5 millones y medio de partidas por apuestas, 147 billones de puntos CoD logrados y 43 millones de videos generados. En términos generales, está es la información que ofrece el gráfico sobre el online de Call of Duty Black Ops en todas las plataformas que ira en considerable aumento desde hoy con el lanzamiento del pack de mapas First Strike en XBOX360. Reto a los fans de Halo y Gears of Wars que demuestren que dichos juegos superan a la franquicia de Call of Duty, claro que muchos dirán que no cambió mucho a los anteriores títulos o que las gráficas no han mejorado, pero las estadísticas no fallan...o ustedes que opinan.

Ryan vs Dorkman

Recuerdan la serie de Ryan vs Dorkman, aquella que surgió en aquel concurso de coreografías de sables de luz para la página de TheForce.net y que es reconocido como un buen fan film de Star Wars. Aquí dejo una recopilación de los vídeos que se han hecho de estas seríes y es que llaman mucho la atención por la buena calidad de efectos visuales, de sonido así como de coreografías.

Intel Core i5 - Comercial

El procesador Intel® Core™ i5 representa el siguiente nivel de productividad. Con la tecnología Intel® Turbo Boost 2.0, este procesador de cuatro núcleos incluye multitarea de 4 hilos y ofrece una velocidad extra siempre que lo necesite así como características de seguridad que le ayudarán a proteger la información y los datos. Y para demostrarlo aquí este excelente vídeo que muestra la potencia que tiene este procesador...la verdad es un vídeo muy creativo...

CoD: Black Ops First Strike Trailer

Este es un comercial...para ver si alguien se anima a comprarlo...

CoD: Black Ops First Strike Map Pack

La franquicia de Call of Duty no deja de estar presente, y ahora para este 1º de febrero estará disponible el primer paquete de mapas para Black Ops. Son 5 mapas de los cuales cuatro son para multiplayer y uno para el modo de Zombies. Los mapas son los siguientes: Berlin Wall, Discovery, Stadium and Kowloon y el de zombies se llama Ascension. Tendra un costo de 1200 microsoft points para los dueños de un 360 ya que esta consola tendrá la primicia y a mi parecer es bastante lana, unos 15 dolares aproximandamente. Para las versiones de PS3 y PC pronto se darán fechas de lanzamiento.

REALIDAD O MENTIRA

Empezare por definir el término hipócrita: La hipocresía es el acto de pretender constantemente tener creencias, opiniones, virtudes, sentimientos, cualidades, o estándares que uno en realidad no tiene. La hipocresía es así un tipo de mentira. Acaba de terminar el periodo el cual los seres humanos denominamos "Navidad" y “Año nuevo”. Épocas en la que hay que estar feliz a la fuerza, donde tiene que haber reuniones de familias, reírnos todos, recordar momentos, hacer paces y dar falsos abrazos. Periodo corto de fechas en el cual personas que no sabes de ellas desde hace mucho, hacen sonar tu teléfono o te mandan un mensaje(celular o red social) para preguntarte cómo estas, que harás estas navidades, si santa y los reyes te traerán muchas cososas y que cómo has estado. La generosidad, la solidaridad, la amabilidad, el respeto y los deseos de buenos augurios para el año entrante son cosas que todos los años en estas fechas deseamos a todos, sin mirar cómo hemos tratado o nos han tratado durante el año que finaliza. ¿Se debe ser generoso, solidario, amable, respetuoso sólo en estas fechas? ¿O se debe todo a la hipocresía que nos inundó estos días? Creo firmemente que la hipocresía SI es un valor en alza en la Navidad y Año Nuevo. Nos pasamos el año criticando al de enfrente y en estas fechas que acaban de pasar les deseamos ¡¡ Felices Fiestas!!, ¿hipocresía o fraternidad? Fechas en las que se celebraron muchas comidas o cenas que, al reclamo de pasar un rato juntos en “hermandad” acudimos sin pensar que quien se sienta a tu lado, es quizás una de esas personas de las que se pasan los días del año y el único saludo es un como mucho un movimiento de cabeza ¿espíritu navideño o hipocresía? Cuando nos vemos en la calle con los amigos, conocidos nos saludamos con ¡Feliz Navidad! o ¡Feliz Año!, y es que, como decía uno, parece que en estos días hay que ser feliz por decreto, por no decir…..a huevo. Las familias, salvo en raras excepciones, pocas veces se reúnen con verdadera armonía. Lo hacen –cuando lo hacen- para fingir un cariño que raramente existe, o para intercambiar absurdos regalos que -en la mayoría de los casos- ni gustan a quien los hace ni agradan a quien los recibe. Las fiestas decembrinas son bonitas cuando eres pequeño o cuando en la familia hay niños de corta edad y en la mesa no falta nadie, pero cuando ya eres consciente de los huecos que van quedando y que jamás serán llenados, dichas festividades no dejan de ser una época comercial que beneficia a muchos y “arruina” a demasiados. Unos días en los que nos atiborramos tontamente de comida el estómago, mientras nos bombardean con mensajes de solidaridad para pellizcarnos el corazón con las desgracias ajenas. Esas desgracias que parecen desaparecer por arte de magia el día 7 de Enero y unos deseos de felicidad que se quedan en simples palabras vacías de sinceridad con el pasar de los días. Reto a cualquiera a que me demuestre que no estoy en lo cierto en todo lo que he descrito. ¡¡Viva la hipocresía!! . Cómo se puede ser tan falso y cómo puede haber tan poca vergüenza en la sociedad. Como se puede tener el valor de llamar o dejar un mensaje (celular o red social) a una persona después de no saber nada de ella durante 364 dias, para decirle unicamente "Feliz Navidad", “Feliz Año” y que te desea lo mejor (Mentira...le importa poco, ya que si te apreciara un poco, no lo haría solo en estas fechas). Las cosas se demuestran día a día hacia las personas, con tus hechos, tus palabras, tus gestos y con uno mismo. No hay que descolgar el teléfono y entrar a la página de la red social de moda para decir dos palabras. Espero que esta crónica no le haga a nadie pensar que vivo amargado porque en absoluto es así. Simplemente tengo la valentía de decir, incluso por escrito, lo que pienso y no quiero sentirme manipulado ni siquiera en las supuestas tradiciones, porque yo mantengo, que la actual Navidad o Ano Nuevo no son tradición, es hipocresía, simplemente vivo con los pies en la tierra.